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viernes, 23 de septiembre de 2011

Análisis: Portal (PC)

Hace ya tiempo, os comenté la eterna lucha que parece haberse iniciado en el terreno online entre Steam, la tienda online de Valve, y Origin, la de EA. Esta última ya es sobradamente conocida por todos vosotros gracias a su mayor franquicia en la historia de los videojuegos: Los Sims. Pero, ¿y Valve? ¿por qué se ha hecho famosa esta compañía? Hace unos años, fue aclamada por el público gracias a Half Life, un shooter en primera persona de ciencia ficción que sentaría las bases de la serie Half Life.


Seis años más tarde, en 2004, salió al mercado su continuación y volvió a ser un éxito rotundo. Tanto así, que en 2007 se relanzó al mercado en un pack conocido como The Orange Box, que incluía el juego, sus continuaciones (Ep. 1 y 2), Team Fortress y Portal, el juego que nos ocupa hoy. Un gran pack, ¿eh?.

Reconozco que la primera vez que oí hablar de este título pensé que era un juego más de disparos y no le di importancia; sin embargo, un día leí un artículo sobre él en cierta revista de juegos para PC y consiguió que me picara la curiosidad. ¿Un juego de disparos sin disparos? Interesante...


Portal tiene muchas cosas buenas, por ejemplo, su desarrollo: nos despertamos en una cabina acristalada. Somos Chell, una mujer que ha sido elegida para realizar una serie de pruebas de lógica en el Centro Computerizado de Aperture Science, el laboratorio que es escenario del juego. Una voz de robot (algo femenina) nos da la bienvenida al centro y nos indica que irá guiándonos a lo largo de las salas que componen la prueba, que son un total de 19.



En todo momento disfrutamos de una vista en primera persona, luego en realidad no vamos a ver a la protagonista en pantalla... al menos en principio. La mecánica es sencilla: vamos a ir atravesando salas en las que debemos ir activando interruptores, esquivando enemigos y aprovechando las leyes de la Física.


A medida que vamos avanzando en el juego, vamos a adquirir un aparato que nos permitirá salir victoriosos: el Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD), o como yo lo llamo, la "pistola de portales". Inicialmente, no poseeremos el artículo y los portales se irán abriendo alternativamente en paredes, techos,... etc. Posteriormente, adquiriremos la capacidad de crear portales de entrada (los de salida se seguirán creando aleatoriamente) y finalmente podremos crear tanto los portales de entrada como los de salida, momento en que las pruebas se habrán complicado sobremanera.


Otro punto fuerte del juego es el uso que hace de las leyes físicas, es algo impresionante. Todos sabemos que, al menos de momento, crear portales dimensionales entre dos zonas muy alejadas es cosa de ciencia ficción. No obstante, es magistral la forma que han tenido en Valve de crear esa sensación de gravedades distintas. Para que os hagáis una idea, imaginaos que hay un portal en el techo y otro en el suelo, exactamente en la misma vertical. Si os dejárais caer por el del suelo, estaríais en constante caída e iríais acelerando progresivamente (sería una "caída infinita"). Si a esto le añadimos que, en mitad de la caída creáis otro portal de salida, esa inercia se aprovecharía en impulsaros en la dirección que os interesara, por ejemplo, para lograr alcanzar la siguiente habitación o un nivel superior que no podríais alcanzar simplemente saltando. Probadlo.


Pero si hay algo que hace grande a este juego por encima de absolutamente todos los demás, es uno de sus protagonistas: la voz femenina robótica. Ahora mismo estoy muy tentado de explicaros por qué es tan buena esta "voz en off" mecanizada, pero supongo que es mejor no contar nada y que lo disfrutéis vosotros mismos porque verdaderamente merece la pena. Se aprecia claramente la evolución de este personaje a lo largo de todo el juego... y me voy a callar ya, que si no voy a contar más de lo que debería. Es uno de los personajes más carismáticos que recuerdo de toda la historia de los videojuegos, y me atrevería a decir que podría llegar a ser reconocida como imagen oficial de Valve, al igual que Sonic o Mario lo son de SEGA o Nintendo, ahí queda eso.

Vamos con las notas.


GRÁFICOS: Simples. Sencillos. Muy habituales de este tipo de géneros, llenos de paredes, pasillos y habitaciones diversas. Es cierto que el diseño de un laboratorio no deja mucho lugar a grandes variaciones (¿Habéis estado alguna vez en alguno? Yo creo que son todos iguales...), pero quizá deberían haber tenido algo más de detalle, al menos para mi gusto. Voy a darle al menos un 89 sobre 100.




SONIDO: ¿Cómo podría explicar esto? A ver, hay muy poca música, pero es que en realidad no hace falta. Sólo aparecen melodías más sencillas en momentos más tranquilos y se aceleran en los momentos cruciales. En el fondo, lo único que queremos es escuchar a nuestra compañera robotizada a través de la megafonía del laboratorio, es la "salsa" del juego. Si por cualquier motivo pensáis que esto no es suficiente, acabad el juego y sentaos a escuchar y traducir lentamente la canción de los títulos de crédito. ¡Flipad! Se merece un 96 sobre 100.


JUGABILIDAD: Es exactamente igual a cualquier FPS (First Person Shooter o en español, "juego de disparos"), pero con la gracia de la creación de portales. Y es mucha, jejejeje. Además, tiene uno de los detalles más originales que he visto en mi vida, y es que cuando crees que has llegado al final del juego, sigues avanzando. Es una sensación muy rara: me sentí como si hubiera encontrado una parte del juego que no tenía que haber descubierto. Sólo tiene un detalle malo en su jugabilidad: es muy corto, no sé si llega a las 4 horas. Aunque también es cierto que venía como un añadido en The Orange Box, así que... Lo voy a puntuar con un 95 sobre 100.

REJUGABILIDAD: A mi me parece un título muy rejugable. Es más, cuando conseguimos acabar el juego, se desbloquean retos aún más difíciles que los vividos dentro del juego. Si lo tenéis en Steam (que es mi caso), siempre tenéis la opción de rejugarlo para desbloquear todos los logros. Debo otorgarle un 91 sobre 100.


Recapitulando todas las notas:


GRÁFICOS:.............89
SONIDO:................96
JUGABILIDAD:.........95
REJUGABILIDAD:......91
TOTAL:..........93
 

Por fin, después de mucho tiempo, un juego me ha parecido original y eso ya es mucho decir en los tiempos que corren, dado que siempre salen secuelas del mismo juego. Portal me ha hecho creer que aún hay cosas que ofrecer a este mundo de los videojuegos, lo que pasa es que están esperando a ser encontradas.
Señores de la industria del videojuego, hagan lo mismo que ha hecho Valve y comiencen a crear títulos originales. Me parece bien que se dediquen a rentabilizar sagas multimillonarias, pero hay gente que también disfrutamos con cosas nuevas, no siempre las mismas historias. Y lo digo yo, que soy un apasionado de los juegos de rol y casi siempre tengo que salvar el mundo...


Con este juego he tenido una sensación muy parecida a la que tuve con la primera película de Saw. Cuando vi la película original, me impactó mucho por cómo se desarrollaba la historia y el magnífico final que tiene, que no me esperaba bajo ningún concepto (aprovecho para recomendarla desde aquí). En este videojuego, el final sí es esperable, pero lo que no imaginas es cómo se van a desarrollar los acontecimientos. Me parece una obra maestra. ¡Bravo!

Portal ha tenido tanto éxito, que algunas personas se han dedicado a ofrecerle homenajes de algún u otro modo, como por ejemplo, estos vídeos que he encontrado en YouTube:

(no lo veáis si no queréis que os destripe el juego)
http://www.youtube.com/watch?v=vjKc-Qepcys&feature=related
(éste es buenísimo, pero sólo está en inglés)


Espero que los disfrutéis.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Top 10: Juegos de rol en Super Nintendo

Ante el gran éxito cosechado por el post original de Megadrive, y como prometí hace mucho tiempo, aquí tenéis mi Top 10 de juegos de rol para Super Nintendo

Como siempre, no todos estaréis de acuerdo con este ranking, así que os invito a que me contéis cuáles habríais incluido vosotros, si os parecen bien o mal o cualquier otra impresión que queráis trasladarme, bien sea por comentario en el blog o por correo a mi mail.

Lo que sí os aseguro es que ni los títulos ni las posiciones están colocadas al azar, sino que se ordenan jerárquicamente tras varias reflexiones. Hay que reconocer que hacer una lista de los mejores juegos no es nada fácil, por eso hay que tomarse su tiempo. Espero que lo disfrutéis.

10. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

El último lugar de este ranking lo ocupa el incombustible Mario con su primera incursión en el mundo de los RPG. Para ser justos con él, diremos que tiene unos preciosos gráficos prerrenderizados, una banda sonora acorde con el personaje y humor, mucho humor. Lo que sucede es que este título nunca llegó a Europa, no aporta nada nuevo al género y sólo se pudo comenzar a disfrutar en la consola virtual de Wii ¡¡¡en 2008!!!


También hay que decir que ocupa la última posición porque en la época de Super Nintendo hubo grandísimos juegos de rol mucho mejores que éste, pero se agradece mucho el trabajo conjunto entre Nintendo y Squaresoft

Para que os hagáis una idea de la importancia de este título (que merece totalmente estar en esta lista), debéis saber que consiguió unir a dos grandes pesos pesados del sector como Shigeru Miyamoto (creador de Zelda) y Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy).

9. Secret of Evermore

Éste es uno de los títulos que engrandeció a la consola. Es una lástima que sea parecido a Secret of Mana, lo cual le resta algo de originalidad, si bien la historia es de las que engancha desde el principio: un muchacho y su perro se introducen por casualidad en una misteriosa mansión abandonada. Allí descubren una máquina antigua que creían estropeada; sin embargo, comienza a emitir unos extraños destellos que les teletransporta a un lugar diferente...



Algo muy original de este juego es que podemos alternar el control de ambos personajes protagonistas, es decir, podemos controlar tanto al muchacho como al perro, el cual va sufriendo diversas transformaciones a lo largo de la historia.

Merece la pena probarlo y concederle el beneficio de la duda. No os arrepentiréis.

8. Secret of Mana

Justo por encima tenemos el segundo episodio de la saga Seiken Densetsu. Ahora no voy a explicaros de qué va, quizá en otro momento, jejejeje. 

Aquí sí resulta todo fresco y novedoso. Podemos llegar a controlar hasta tres personajes distintos, hay multitud de enemigos, tramas entrelazadas y rebosa acción por los cuatro costados.


Si soy justo con la historia, no puedo darle una posición más elevada debido a que se parece demasiado al desarrollo de cualquier Zelda, aunque si algo he aprendido con los títulos de rol de esta consola, es que cualquiera de ellos es bueno para disfrutar del rol.

7. Star Ocean

Una de las grandes sagas de la época de Playstation 1 y 2 se originó en la consola de Nintendo. Star Ocean ya marcaba desde entonces las pautas que seguirían los posteriores títulos de la saga más famosa ambientada en el espacio, con permiso de Phantasy Star.


Nunca salió de Japón, como muchos otros títulos de este género por aquella época; sin embargo, tiene mejores gráficos y una historia más absorbente que los dos anteriores.
Algo muy característico de este juego, es que los combates se desarrollan en tiempo real, es decir, nada de turnos en los que decidimos si atacamos o lanzamos un ataque mágico a nuestros enemigos. Aquí la acción es constante. Posteriormente, pudimos disfrutar en Playstation2 de Star Ocean: Till the End of Time; para mi gusto, el mejor de la saga.


6. Bahamut Lagoon

Supongo que este título será un gran desconocido para la mayoría de vosotros, pero os digo desde aquí que es uno de los más originales de toda la lista. Éste tampoco atravesó las fronteras niponas (exactamente, ¿por qué pensaban que a los occidentales no nos iban a gustar los juegos de rol? Es todo un misterio).


Somos un grupo de guerreros de élite del reino de Kahna, que está siendo atacado por el Imperio Granbelos. 
Esto es una mera excusa para comenzar un juego de rol táctico al más puro estilo Shining Force. 


No obstante, aquí cambian un par de cosas: cada personaje del campo de batalla se compone de una, dos o más unidades de ataque, de modo que tenemos combates de 1 vs 3, 4 vs 3, etc... Además, podemos controlar unos dragones que nos acompañan en la lucha, a los que podemos dar órdenes. Original, variado, interesante y, en resumen, muy recomendable.

5. Final Fantasy Mystic Quest

El comienzo de la mayor saga de juegos de rol que se conoce se inició aquí, con Final Fantasy 1, aunque su nombre real fue el que os pongo en el título. 

Lo de Mystic Quest es algo muy curioso: Squaresoft estaba al borde de la bancarrota en aquella época y decidieron hacer un último juego que fuera novedoso. Deseaban que tuviera la jugabilidad de los Zelda, con un mundo abierto en el que pudiéramos explorar por doquier, pero con combates en los que tuviéramos que darle "al coco" para poder avanzar en el juego.



Así nació Final Fantasy, aunque es cierto que entre aquél juego y los de ahora hay un grandísimo salto.

Aquí los gráficos son simples, al igual que las melodías, los combates están bastante simplificados y como mucho podemos manejar a dos personajes en las batallas. Además, los combates son bastante repetitivos, en especial cuando alcanzamos mazmorras tan complicadas como Pazazu's Tower, ésta sí que era desesperante, ¡buf!



En el año 2011, resulta un RPG muy pobretón, pero personalmente creo que sentó las bases del género: combates por turnos, ítems para mejorar los estados de los personajes, ataques mágicos y demás clichés de este género. Imprescindible en cualquier juegoteca.

4. Zelda: A Link to the Past

Desde el momento que coloco este juego en cuarta posición, sé que va a haber mucha gente que no va a estar de acuerdo conmigo. Que si debería estar el primero, que si al menos en el podio de honor,... No voy a decir que no tengáis razón, pero os voy a exponer mis argumentos.


Cualquier Zelda fue, es y será un gran título allá donde vaya y salga en la consola que salga. Voy a dejar claro esto desde el principio para que no haya confusiones. Pero también hay títulos que merecen estar por encima de él, bien sea por cuestiones técnicas, argumento o variedad de situaciones. E insisto, es un grandísimo juego.


Como título diré que es muy divertido (a fin de cuentas es lo que buscamos en un videojuego, ¿no?), vistoso, con una música que será recordada por siempre y muy variado. Otros muchos RPG han copiado su estilo de juego; recordad el post de los mejores juegos de rol para Megadrive y lo que os conté sobre Soleil.

También diré que es el primer gran mundo abierto que recuerdo en la consola de Nintendo, lo cual daba una sensación de amplitud nunca vista antes. Si tuvisteis una Super Nintendo seguro que os lo comprásteis y si no es así, ¿a que esperáis para comprarlo por ebay? Prohibido no tenerlo.

3. Chrono Trigger

Y comenzamos el podio de honor con uno de los juegos más aclamados de entonces y de los más deseados de ahora (se prevé su salida en las plataformas online de diversas consolas actuales). 


Lo peor de este título (aun a riesgo de ser pesado y repetitivo, pero es cierto) es que no salió nunca en Europa (qué raro...). Lo mejor de él es TODO, absolutamente TODO.

Al igual que en Secret of Mana, los enemigos están a la vista y para entablar un combate con ellos debemos entrar en contacto directo. Lo novedoso de este RPG son varias cosas: 
  • Podemos realizar misiones secundarias relacionadas con la historia principal, cuyo único objetivo es alargar la vida del juego.
  • Existen hasta 13 finales disponibles, según cómo se haya desarrollado nuestra aventura y las decisiones que hayamos tomado.


Cualquiera que lo haya probado, seguro que no ha podido dejarlo hasta el final. Al igual que Zelda y los dos primeros, es una compra obligada. Enhorabuena a Squaresoft por el grandísimo trabajo realizado en éste y en la mayoría de juegos lanzados para Super Nintendo.

2. Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Otro gran desconocido para la mayoría, supongo, ya que tampoco llegó a Europa. Y está en segunda posición, vaya, vaya... Antes de comenzar a contar nada sobre él, os voy a dejar una imagen, a ver si os recuerda a algún juego más actual.


¿Qué, alguna idea? Tanto si lo conocéis como si no, cualquiera que compare mentalmente imágenes recordará un grafismo casi calcado al de Final Fantasy Tactics. Y es cierto.

Tactics Ogre fue lanzado para aquellos jugadores que eran fanáticos de los juegos de estrategia. Squaresoft había obtenido pingües beneficios tras grandes éxitos como Final Fantasy Mystic Quest, así que decidió compensar a sus fans con este juego. Un detallazo.


La mecánica de juego es casi calcada al de sus predecesores: seleccionamos las unidades que van a entrar en batalla, equipadas convenientemente con armas, armaduras y hechizos y libramos la batalla que se nos presenta hasta que cumplimos el objetivo, ya sea derrotar al líder del bando contrario, derrotar a todos los enemigos o alcanzar un punto determinado del escenario.

Me declaré en su día un completo fan de los juegos de rol-estrategia, como Shining Force, pero es que este título es una verdadera maravilla. Consigue que me mantenga enganchado todo el día a la pantalla. Casi alcanza lo más alto. 

Si lo queréis disfrutar en la actualidad, hace poco fue lanzado un remake para PSP, que debería estar en todas los hogares.

1. Illusion of Time

La medalla de oro de Super Nintendo no puede ser para otro, personalmente creo que Illusion of Time tiene absolutamente todos los ingredientes necesarios para estar en lo más alto de este ranking. 


No creo que haya en esta consola un RPG tan completo como éste. La historia es la más emotiva de toda esta lista, con diferencia. Los gráficos son magníficos, con personajes detallados y sprites grandes y coloridos, las mágicas melodías evocan un mundo fantástico, la jugabilidad es maravillosa (similar a Zelda), pero con mejor guión, giros argumentales, tramas entrelazadas, intrigas,... lo mejor de lo mejor.



Podemos alternar el control entre personajes diferentes, cada uno con sus propias cualidades y puntos débiles. Pero si por algo se caracteriza Illusion of Time, es que, además de llegar a Europa, fue lanzado en perfecto castellano. Como ya comenté en el post de Megadrive, esto era todo un hito en aquél entonces, poder jugar a un juego de rol en tu propio idioma, ¡qué subidón!




No se me ocurre mejor juego para encumbrar a lo más alto de esta lista. Como ya he dicho muchas veces, pocos juegos han conseguido emocionarme a lo largo de mi vida, e Illusion of Time ha sido uno de esos pocos elegidos.
Si queréis disfrutar del mejor rol de Super Nintendo, no lo dudéis y haceros con esta perla, no os va a defraudar.


Bueno, pues esto ha sido todo. Hay que reconocerle a Super Nintendo, que fue el germen de grandes sagas, famosísimas hoy día, como Final Fantasy, Star Ocean o Dragon Quest. Sin esta consola, todos los que nos consideramos fanáticos de este género habríamos estado huérfanos durante una larga temporada. Aun siendo un completo defensor de SEGA y sus consolas, no pienso desmerecer todo lo que Nintendo ha hecho por este mundillo, que ha sido mucho. Enhorabuena.

¡Larga vida a los juegos de rol!

lunes, 5 de septiembre de 2011

Prensa diaria

Hola a tod@s.

Antes de comenzar esta nueva entrada, primero quiero agradecer el apoyo incondicional de ciertas personas que me animan a que continúe con mi blog día a día, gracias a todos, en especial a mis seguidores del blog :)
Por otro lado, deciros que he pasado un gran mes de agosto, aunque ciertamente he tenido mucho trabajo y menos vacaciones de las que quisiera (supongo que como muchos de vosotros, jejeje). Espero que algún año consiga irme 15 días seguidos de vacaciones a algún lado.

Las revistas especializadas en videojuegos van avanzando y se van adecuando a los tiempos que corren. Basta simplemente con echar un vistazo a las que se pueden leer online para darnos cuenta de que se encuentran en constante evolución: mientras ayer hablaban de Dreamcast, hoy día nos comentan las novedades de Playstation3.

Recuerdo con mucho cariño los artículos de Hobby Consolas en el pasado. No puedo evitar esbozar una sonrisa cuando recuerdo a Giancarlo Vialli, la Teniente Ripley o al mismísimo Yen, que aún hoy día sigue al pie del cañón (¿será la misma persona que al principio?), aunque también reconozco que si los comparo con los análisis actuales creo que han ganado en "consistencia". Siendo completamente justos, no creo que se pudiera haber hecho mucho más a la hora de analizar juegos como Sonic the Hedgehog o Super Mario Bros. Al fin y al cabo son juegos muy simples comparados con los que se pueden encontrar en las tiendas de ahora.

Pero hoy no quiero centrarme en el pasado, sino en el presente. Creo que nunca, en toda mi vida, había oído a tanta gente hablar de videojuegos. ¡Pero si hasta yo mismo tengo un blog para hablar de ello! Páginas tan importantes como Yahoo! o msn.es tienen sus propias secciones de videojuegos, salen anuncios en TV cada dos por tres, conozco personas que presentan programas dedicados a este mundillo o que son redactores de medios especializados en Internet,... El que no tiene información es porque no quiere.

Hay varios portales en la red que me gustan muchísimo, pero 3 de ellos me han cautivado especialmente. 

El primero es, como no puede ser de otra manera, Hobby News. Está regentado por los especialistas de revistas famosas de nuestro país, como Hobby Consolas, Playmanía, Nintendo Acción o Micromanía. ¿Por qué me gusta? Básicamente, porque la forma de escribir me resulta familiar y ya llevo demasiado tiempo leyéndoles, lo que hace que les considere como parte de mi familia (¡un saludo a tod@s!) Qué le voy a hacer, si en el fondo soy un sentimental.

El segundo de ellos, por méritos propios, es Vandal.net, otro clásico, pero éste del ciberespacio. Yo lo tomo como ejemplo de una web de videojuegos bien montada: con foros, te permite crear blogs, enterarte de las últimas novedades, hacer tus listas de los más esperados o comentar tus opiniones entre diferentes usuarios. Además, creo que tienen la mejor sección de videojuegos Retro que he leído en cualquier sitio, en la cual, ya lo aviso desde aquí, me gustaría participar. Muy buena.

La tercera de todas ellas y la última en llegar a mi vida ha sido Eurogamer. ¿Cómo he podido vivir tanto tiempo sin conocerla? Están enterados absolutamente de todo, parecen unos auténticos paparazzi de los bits. En esta página he llegado a enterarme de cosas antes que en cualquier otra página y he escuchado los mejores podcasts en mucho tiempo. Una gran desconocida hasta hace poco.

Y a vosotros, ¿cuáles son los medios online especializados que más os gustan? 

Un saludo a todos y preparaos para el próximo post, que regreso a los videojuegos retro.